Un numero che dipende dal caso Lancia due monete e conta le teste: il risultato può essere \(0\) , \(1\) o \(2\) , ma non sai quale. Una grandezza numerica che dipende dall'esito di un esperimento aleatorio si chiama variabile casuale (o aleatoria).
DefinizioneVariabile casuale discreta
Una variabile casuale discreta \(X\) assume un numero finito (o numerabile) di valori \(x_1, x_2, \ldots\) , ciascuno con una probabilità \(p_1, p_2, \ldots\) . L'elenco dei valori con le loro probabilità è la distribuzione di probabilità , e
\[p_1 + p_2 + \cdots = 1\]
EsempioIl numero di teste in due lanci
\(x\) \(0\) \(1\) \(2\) \(P(X = x)\) \(\frac{1}{4}\) \(\frac{1}{2}\) \(\frac{1}{4}\)
Il valore \(1\) è più probabile perché si ottiene in due modi: TC e CT.
Il valore atteso DefinizioneValore atteso
Il valore atteso (o media, o speranza matematica) di \(X\) è la media dei valori pesata con le probabilità:
\[E(X) = \mu = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n\]
È il valore medio che si otterrebbe ripetendo l'esperimento moltissime volte. Non deve per forza essere uno dei valori possibili.
EsempioIl lancio di un dado
\[E(X) = 1 \cdot \frac{1}{6} + 2 \cdot \frac{1}{6} + \cdots + 6 \cdot \frac{1}{6} = \frac{21}{6} = 3{,}5\]
Nessun lancio dà \(3{,}5\) , ma la media di tanti lanci si avvicina a quel valore.
Giochi equi Un gioco è equo se il guadagno atteso è zero: in media nessuno dei giocatori ci guadagna.
EsempioConviene giocare?
Si pagano \(2\) euro per lanciare un dado; se esce \(6\) se ne vincono \(10\) . Il guadagno netto vale \(8\) con probabilità \(\frac{1}{6}\) e \(-2\) con probabilità \(\frac{5}{6}\) :
\[E = 8 \cdot \frac{1}{6} - 2 \cdot \frac{5}{6} = \frac{8 - 10}{6} = -\frac{1}{3}\]
In media si perdono circa \(33\) centesimi a partita: il gioco non è equo e favorisce chi lo organizza.
Varianza e scarto quadratico medio Come per i dati statistici, la varianza misura quanto i valori si disperdono attorno alla media.
RegolaVarianza di una variabile casuale
\[\operatorname{Var}(X) = \sigma^2 = \sum (x_i - \mu)^2 p_i = E(X^2) - \mu^2\]
Lo scarto quadratico medio è \(\sigma = \sqrt{\operatorname{Var}(X)}\) .
La seconda formula, "media dei quadrati meno quadrato della media", di solito è più comoda.
EsempioLa varianza del dado
\[E(X^2) = \frac{1 + 4 + 9 + 16 + 25 + 36}{6} = \frac{91}{6}\]
\[\operatorname{Var}(X) = \frac{91}{6} - 3{,}5^2 = \frac{91}{6} - \frac{49}{4} = \frac{35}{12} \approx 2{,}92 \qquad\qquad \sigma \approx 1{,}71\]
AttenzioneLe probabilità devono sommare \(1\)
Prima di calcolare media e varianza, controlla che la tabella sia davvero una distribuzione: probabilità tutte tra \(0\) e \(1\) e con somma \(1\) .
Esercizi Esercizio
\(X\) vale \(1\) , \(2\) , \(3\) con probabilità \(0{,}2\) , \(0{,}5\) , \(0{,}3\) . Calcola valore atteso, varianza e scarto quadratico medio.
Mostra Nascondi la soluzione\(E(X) = 0{,}2 + 1 + 0{,}9 = 2{,}1\) .
\(E(X^2) = 0{,}2 + 2 + 2{,}7 = 4{,}9\) , quindi \(\operatorname{Var}(X) = 4{,}9 - 4{,}41 = 0{,}49\) e \(\sigma = 0{,}7\) .
Esercizio
Una variabile casuale assume i valori \(1, 2, 3, 4\) con probabilità \(k\) , \(2k\) , \(3k\) , \(4k\) . Trova \(k\) e il valore atteso.
Mostra Nascondi la soluzione\(10k = 1\) , quindi \(k = 0{,}1\) .
\(E(X) = 1 \cdot 0{,}1 + 2 \cdot 0{,}2 + 3 \cdot 0{,}3 + 4 \cdot 0{,}4 = 3\) .
Esercizio
Una lotteria vende \(1000\) biglietti a \(5\) euro. Ci sono un premio da \(2000\) euro e due da \(500\) . Qual è il guadagno atteso di chi compra un biglietto?
Mostra Nascondi la soluzioneVincita attesa: \(\frac{2000 + 2 \cdot 500}{1000} = 3\) euro. Tolto il prezzo del biglietto, il guadagno atteso è \(3 - 5 = -2\) euro.
Verifica veloce
Qual è il valore atteso del numero di teste in \(2\) lanci di una moneta?
A \(0{,}5\) B \(1\) C \(2\) D \(1{,}5\)
\(0 \cdot \frac{1}{4} + 1 \cdot \frac{1}{2} + 2 \cdot \frac{1}{4} = 1\) .
Verifica veloce
Un gioco si dice equo quando:
A si vince almeno metà delle volte B il guadagno atteso è zero C la varianza è zero D tutti i premi sono uguali
In media nessuno dei due giocatori guadagna.